Monster Hunter Rise ปล่อยภาพและรายละเอียดเพิ่มเติม
Monster Hunter Rise ปล่อยภาพและบทสัมภาษณ์เพิ่มเติม
Monster Hunter Rise ปล่อยภาพเพิ่ม พร้อมรายละเอียดย่อย ๆ มากมาย จากบทสัมภาษณ์ของ Ryozo Tsujimoto โปรดิวเซอร์เกม Monster Hunter และ Yasunori Ichinose ไดเรคเตอร์เกมMonster Hunter Rise
สรุปข้อมูลตัวเกมจากบทสัมภาษณ์ทั้งหมด
- Monster Hunter Riseถูกพัฒนาขึ้นมาหลังจาก Monster Hunter Generations เสร็จสมบูรณ์ และได้มีผสานขอคำปรึกษากับทีมที่ทำ Monster Hunter: World ด้วย
- Wirebug ถูกสร้างขึ้นเพราะองค์ประกอบเกมที่สามารถไปไหนมาไหนได้อย่างอิสระ
- มอนสเตอร์บางตัวถูกออกแบบมาให้เราต้องใช้ Wirebug ในการเข้าไปมีส่วนร่วมได้
- Monster Hunter Riseมีความสวยงามในสไตล์ญี่ปุ่นหรือเอเชียมากขึ้น เนื่องจากผู้กำกับ Yasunori Ichinose ต้องการสร้างบางสิ่งที่มีรสนิยมที่แตกต่าง เมื่อนำไปเทียบกับ Monster Hunter: Generations และ Monster Hunter: World รวมไปถึง Monster Hunter Portable 3rd ก็ออกมานานแล้ว จึงควรลองกลับไปใช้ธีมดั้งเดิมแบบนั้น
- มอนสเตอร์ใหม่ทั้ง 4 ตัว มีธีมตามเหล่าปีศาจโยไคของญี่ปุ่น
- Magnamalo ได้รับการออกแบบในรูปของนักรบผีหุ้มเกราะและ onibi, Aknosom เป็นการผสมผสานระหว่างนกกระเรียนและ karakasa-obake, Great Izuchi มีธีมตาม yokai kamaitachi, Tetranadon ถูกสร้างขึ้นในรูปของกัปปะและกบ แต่มีองค์ประกอบอื่น ๆ ผสมอยู่ด้วย และมันจะเคลื่อนไหวเหมือนนักซูโม่
- ตัวละครมีเสียงแบบอนิเมะ และเสียงแบบดั้งเดิมให้เลือก
- Palamute โจมตีเมื่อผู้เล่นโจมตี แม้ว่ามันจะสามารถโจมตีได้ด้วยตัวมันเอง แต่ยิ่งผู้เล่นโจมตีมากเท่าไร มันก็ยิ่งโจมตีมากขึ้นเท่านั้น
- Palamute เชี่ยวชาญในการสนับสนุนการโจมตีและการเคลื่อนไหว ในขณะที่ Palico เชี่ยวชาญในการฟื้นฟูและการการวางกับดัก
- มีทางลัดในแมป ให้เราวิ่งไปดักทางมอนสเตอร์ที่หนีได้
- แมปมีองค์ประกอบในการใช้สำหรับการล่ามากขึ้น
- อาวุธมีทั้งหมด 14 ประเภท แต่ทุกประเภทได้เพิ่มท่าที่ใช้คู่กับ Wirebug เข้าไปด้วย
- ทีมงานยังไม่มีแผนทำ DLC ตัวเกม
- Amiibo จากเกมอื่น ๆ สามารถใช้สำหรับรับไอเทมหรือของในเกมได้
- Capcom อยากมีกิจกรรมหรืออีเวนท์ร่วมกับ Monster Hunter movie
- Monster Hunter Riseพัฒนามา 4 ปีแล้ว
- ตัวเกมไม่ได้ถูกออกแบบตามแนวทางMonster Hunter: World ที่เน้นให้คนนั่งเล่นอยู่หน้าจอนาน ๆ Monster Hunter Riseถูกออกแบบให้เล่นเกมประมาณ 30 นาทีแล้วเราจะได้รับผลลัพท์บางอย่างออกมา
- ตัวเกมใช้ RE Engine พัฒนา สามารถรันได้ที่ 30fps
- เควสในเกมแยกเหมือนกับ Monster Hunter Generations
- Cutscenes สามารถข้ามได้และจะไม่ป้องกันตัวคุณหรือผู้เล่นคนอื่น ๆ ถ้าเล่นพร้อมกัน โดยคัทซีนสามารถหาดูซ้ำได้
- Armor Skills จะไม่มีผลใด ๆ กับ Wirebug
- ไม่มีระบบ Voice Chat
- ไม่มีโหมด Prowler
Monster Hunter Rise กำหนดวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Switch ในวันที่ 26 มีนาคม 2021
ที่มา : gematsu.com
อ่านข่าวสารเกี่ยวกับเกมได้ที่ : Gamingkush